Wussten Sie schon?

D.R.O.D. - Coming soon...

Mittwoch, 4. Dezember 2013

Die Router-Odyssee




Nun, da inzwischen der vierte Router mein Haus erreicht hat, bin ich der Hoffnung, dass dieser seinen Dienst jetzt vorschriftsmäßig verrichten kann. Denn wenn ich schon in der Lage war, drei dieser Dinger zu schrotten, trotz korrektem Anschließen selbstverständlich, kommen bei mir schon einige Fragen auf. Hat diese Erlebnisse denn niemand außer mir gemacht und warum kapituliert dieser strombetriebene Briefbeschwerer so leicht? Wir werden sehen, wie lange dieser hier durchhält...
Ich habe sogar einen Überspannungsschutz davorgesetzt, dass er auch ja keine Schwankungen abbekommt. Übervorsichtig? Übertrieben? Ich will einfach wieder Normalität haben und nicht alle paar Wochen wieder auf dem Trockenen sitzen, sondern dass Dinge einfach mal so funktionieren, wie sie es sollen.

Dienstag, 8. Oktober 2013

Minecraft - Hinter dem Block 05 - Wie wächst Gras? (und vielleicht auch schneller, wenn's geht?)



Nach einer längeren Schaffenspause meldet sich der gute Waldorf wieder zurück. Und da ich mittels des Permanenzprinzips sage, dass, weil das Video mit Schrödingers Katze so viel Zusage erhalten hat, dies für die gesamte Serie gilt, fand ich es sinnvoll, das Mehr-Oder-Weniger-Come-Back mit einem Video aus der Reihe "Hinter dem Block" zu begehen.
In diesem Video soll es um die Ausbreitung von Grasblöcken gehen. Ich stelle zwei Versuche, um das Verhalten zu untersuchen, selbstverständlich gespickt mit dem obligatorischen, trockenen Content, auf den einige abzufahren scheinen. Selbstredend bleiben dabei die Prozessabläufe des Spieles selbst dabei nicht auf der Strecke.
Bei überbordendem Interesse an den Aspekten der Stochastik, die bei dieser Thematik zum Tragen kommen, kann ich gerne noch ein kurzes Addendum in Videoform erstellen (bitte als Kommentar hier).

Mittwoch, 7. August 2013

Ein Memo an die Zuschauer

Herrschaften, es ist August. Das bedeutet: Ich habe seit zugegeben ziemlich langer Zeit endlich wieder Gelegenheit, Videos zu produzieren und werde dies auch tun. Ich entschuldige mich für die Wartepause und bedanke mich bei allen Abonnenten und Zuschauern, die trotzdem treu ausgeharrt haben.
Ich möchte euch eine kleine Übersicht geben auf das, was da kommen mag:
  • Eine lange "LP"-Serie, die niemand sehen will
  • Ein "LP", mit dem ich nichts zu tun habe
  • Mindestens ein "Let's Test"
  • und die Fetischisten regelmäßiger Hexaeder ein neues "Hinter dem Block", auf das mich ein Zuschauer brachte
Wann das ganze herauskommt, kann ich noch nicht sagen, aber es ist alles in Arbeit, was bedeutet, dass es herauskommen wird.

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.

Freitag, 24. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ00 - Episoden-Auswahl



Ich habe noch einmal die nullte Episode aufgemöblet, damit man die einzelnen Folgen in der Übersicht hat.

Arbeitstitel: Black Mesa λ23 (Finale) - Ein vorzeitiger Höhepunkt



Es ist überstanden; wir lassen Black Mesa (sowohl den Titel als auch die Einrichtung) hinter uns.
Die Zuschauerzahl hat nachgelassen, doch das ändert nichts an dem Spaß, den ich beim Spielen, Aufnehmen und Bearbeiten hatte und erst recht nichts an der Vorfreude auf das Erscheinen der verbleibenden Level auf Xen. Zum Zeitpunkt, zu dem ich dies schreibe, habe ich allerdings leider noch keine Ahnung, wann wir damit denn rechnen dürfen. Ich hoffe zumindest, dass es nicht wieder acht Jahre dauern wird.

In dieser etwas längeren Finalepisode werfen wir den Reaktor an, lernen wie Teleporter funktionieren und wie unvorteilhaft man sie in einem zylindrischen Raum positionieren kann, der mit noch vorteilsfreieren, rotierenden Plattformen ausgestattet ist. Wir enden mit einem übertrieben lästigen Finalkampf im Teleporterraum, der wohl so gestaltet wurde, weil es das Ende des Spieles ist und da noch einmal ein härterer Knochen kommen musste. Mir ist leider die Audiospur abgeraucht, daher bitte nicht wundern, wenn der Schluss etwas steril klingt. Ich konnte diese Stelle noch nie leiden und freue mich jedes Mal bereits in der Bahn auf dem Weg zu Sektor C auf den Moment, wenn diese Stelle geschafft ist und der Schmerz nachlässt. Für mich persönlich ein denkbar schlechter Zeitpunkt, das Spiel zu beenden; inhaltlich indes womöglich die am besten geeignete.

Auf jeden Fall bedanke ich mich bei allen, die durchgehalten haben und die ganze Zeit dabei geblieben sind. Ich hoffe, es hat euch in etwa so viel Spaß gemacht wie mir und dass wir uns wiedersehen, wenn das erste Abenteuer von Gordon Freeman seine Vollendung findet.

Sonntag, 19. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ22 - Abkühlung im Lambda-Reaktor



So früh wollte ich meine Ruhepause gar nicht einleiten, mea culpa popule ;)

Der Lambda-Reaktor wartet auf Vorbereitung und Aktivierung, was sicherlich ein Kinderspiel wäre, wenn einerseits nicht alles mit impertinenten Aliens verseucht, und zweitens jeder Arbeitsposten mit ausreichend Personal besetzt wäre. Aber die Botschaft, dass Gordon Freeman's Alltag kein Wunschkonzert ist, hat er sicherlich bereits in einer komfortablen posttraumarischen Belastungsstörung verinnerlicht.

Mittwoch, 8. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ21 - Catwomen und andere Barrieren

 

Wir haben Freeman noch nicht vergessern und begeben uns auf die letzte Strecke in Richtung Lambda-Komplex. Nachdem wir die H.E.C.U. nebst Indoor-Panzer hinter uns gelassen haben, versuchen auch die Damen der Black Ops noch einmal ihr Glück. Und Aliens natürlich auch. Also alle. Mit allem Verfügbaren.

Donnerstag, 2. Mai 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ20 - Inhaltsangabe: mangelhaft



Das Ende des langen Levels "Oberflächenspannung" wird Ihnen präsentiert vom Bundesamt für Zensur.

Nein, natürlich haben die damit herzlich wenig zu tun, dennoch fehlt in diesem Spielabschnitt doch einiges und da wir kurz vor dem Ende des ersten Aktes - wenn man so will - stehen, kann ich mir nicht erklären, wo diese Menge an fehlendem Material wieder ausgeglichen werden soll, wenn doch der Mutpropaganda einmal blind glaubend diese(r) Mod ach so viel länger als sein Original sein will, was bis dato, so glaube ich, keiner wirklich bestätigen kann.

Donnerstag, 25. April 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ19 - Auf Eierschalen zur V-22



Wir kommen zu einer Stelle im (wirklich unverhehlbar großen) Level "Oberflächenspannung", das den Meisten noch von früher im Gedächtnis geblieben sein dürfte; sei es verbunden mit Frust oder Faszination: Die Lagerhalle voller Tripmines, in dem jede falsche Bewegung zum Druck der Taste F9 führt. Wir kommen dem Ende nun sehr nahe und leider habe ich zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Kenntnis von der Existenz, noch der Veröffentlichung der ersehnten letzten Level auf Xen. 

Freitag, 19. April 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ18 - Leichter Widerstand mit schwerem Gerät



Wir scheinen den Herrschaften der H.E.C.U. zu schnell voranzukommen. Das ist offenkundig der einzig denkbare Grund, warum nun schweres Gerät aufgefahren wird. Nicht nur der Hubschrauber hat nicht genug abbekommen, nein, jetzt werden auch schon Panzer abberufen, um unseren Fortschritt zu behindern.
Hauptsache wir kommen weg von diesen Klippen; die sind wahrlich nicht zu meinem Gusto.

Mittwoch, 10. April 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ17 - Wüste, Minen und scharfe Klippen



Dass "draußen" nicht nur "draußen", sondern in unserem Fall "weit weg irgendwo da draußen" bedeutet, wird auch dem Letzten inzwischen klar. Das bedeutet, dass wir uns nun durch die Wüste schlagen dürfen. Einiges fehlt, vieles wurde umgebaut oder gar neu eingefügt; nichtsdestominder finde ich dieses Level übersichtlicher als früher, was nicht bedeutet, dass weniger zu sehen ist, sondern dass man sich besser zurecht findet. Auch die Klippenlandschaft wirkt nicht mehr so stark als Katalysator zum Herunterfallen wie früher.

Mittwoch, 3. April 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ16 - Verschraubter Huberdamm (nein, falsch...)



Endlich können wir an die Oberfläche, Tageslicht inklusive. Das heißt allerdings noch lange nicht, dass die Dinge jetzt einfacher werden. Im Gegenteil: Die Herrschaften der HECU haben bereits den Damm besetzt und einen Kampfhubschrauber der Serie Hughes AH-64 Apache angefordert. Das macht auch durchaus Sinn, da wir ja noch nicht über die Feuerkraft verfügen, um diesem Störenfried Einhalt zu gebieten.

Donnerstag, 28. März 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ15 - Tempus dimittentum auf Blue-ray™



Auch an dieser Stelle einen Gruß an den harten Kern, oder wohl mehr das "Kernchen", der/das hierbei noch aufmerksam zushieht.
In dieser Episode arbeiten wir uns weiter durch den Forschungsbereich, der sich offenbar eher der Optik verschrieben hat (Bereich für Tierversuche und Biologie wohl irgendwie auch, aber der kommt eigentlich in Half-Life - Opposing Force). Wir stellen uns weiteren Scharen an Soldaten und der bekannten chirurgischen Maschinerie. Außerdem entdecken wir den Raum des Monster-Lags und den wohl größten Blue-ray™-DVD-Player der Welt.

Donnerstag, 21. März 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ14 - Wieder im Laborkittel



Wir kommen zu der Episode, mit der YouTube zum ersten Mal Probleme hatte. Natürlich weiß ich nicht wieso; jedoch spielt es jetzt auch keine Rolle mehr. Nach langer Zeit sind wieder in einem Forschungsbereich von Black Mesa angelangt und finden auch gleich einige Experimente, die wir in unseren Versuchsbericht eintragen können. Außerdem begegnen wir den ersten "Alien Grunts", oder "Gorillas", wie ich sie bevorzugt nenne.

Donnerstag, 14. März 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ13 - Bitte von Ladezonen fernhalten!



Das mit dem Neuladen wird wieder besser, versprochen. Davon abgesehen sind wir nun in der Abfallbeseitigugnsanlage angelangt, die im Vergleich zum Original ein Bisschen benutzerfreundlicher gestaltet ist. Das gilt allerdings nicht für die Momente, die man im Schmutzwasser verbringt, denn das ist es in der Tat in fast störendem Maße die Sicht.

Freitag, 8. März 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ12 - Zurück auf Null geht's durch den Müll



Die Regierung entsendet die Black Ops als Verstärkung und die Herren von der H.E.C.U. wollen zu Ende bringen, was sie angefangen haben und uns endgültig aus dem Weg räumen. Dies versetzt uns in eine Situation, die sehr gerne mal in Shootern eingebaut wird; nämlich die, dass wir ärgerlicherweise alle Waffen verlieren -  auch die erst kürzlich erhaltene und unbenutzte Armbrust. Waffenlos geht's los durch die Müllbeseitigungsanlage von Black Mesa.

Samstag, 2. März 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ11 - Fische sind bessere Gesprächspartner



Wir lassen die geschrottete Bahn im Wasser liegen und machen uns weiter auf den Weg durch einen Forschungstrakt, der sich offenbar mit der Ichthyologie befasst hat. Und dies scheint nach wie vor der Fall zu sein, da wir auf einen Mini-Boss, den Ichthyosaur treffen, mit dem eine feine neue Waffe einhergeht.
So Gott will sind die besagten Komplikationen mit YouTube geklärt. Naja, vorerst.

Samstag, 23. Februar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ10 - Startfreigabe für Titan II




Wie auf Twitter bereits erwähnt, gibt es diverse Komplikationen, wodurch sich die Angelegenheit mit Black Mesa etwas in die Unregelmäßigkeit verschiebt (freilich ist es bereits unregelmäßig, aber nahezu jeder Zustand ist steigerbar). Ich bitte dies mit Rücksicht zu behandeln.
Nun, es gilt es Rakete in den Orbit zu schießen. Also an der Stelle der Soldaten hätte ich diese Rakete unstartbar sabotiert, anstatt sie nur zu besetzen, aber wer bin ich, um diesen Herren ihren Job zu erklären.

Donnerstag, 14. Februar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ09 - Bahn frei!



Wir begeben uns auf eine Zugfahrt, die in einem guten Spiel nicht fehlen darf. Wenn ich mich recht erinnere, enthielt dieses Level im Original mehr Zugfahrt, aber da kann ich mich auch täuschen. Mir fällt lediglich auf, dass, wenn man grob durch das Video skipt, man mich fast nie an Bord einer Bahn erwischt. Wie dem auch sei, wir haben eine Rakete der Baureihe Titan-II zu starten.

Mittwoch, 6. Februar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ08 - Saft für den Saftladen



Nachdem der erste Boss erledigt ist, was könnte im Anschluss am Schönsten sein? Selbstverständlich, noch ein Boss. Wir verbringen ein ganzes Level damit, den Strom für die Schienenanlage zum Laufen zu bekommen und infolgedessen den Gargantua, der in diesem Spiel einer seiner Attacken beraubt worden ist, zu vernichten - lediglich der Flammenwerfer ist ihm geblieben, der ihn indes nicht weniger gefährlich macht.
Ein Level mit meiner Meinung nach ähnlichem Lückenfüll-Charme wie "Feind in Sicht!".

Donnerstag, 31. Januar 2013

Atuin SMP 02 - Still alive



I haven't been to Atuin (no rhyme intended) for quite a long time now. In fact once for the opening event, once more for the ender dragon fight, and some small few times, when I only chatted and ran around on a 7 by 7 pot actually.
This video, however, is a little reminder to you, that I'm still in the MindCraft / Atuin - Crew and that I will build something on this new server at some point; although I hate starting over by scratch ultimately.
Anyway, have fun with these 7 minutes of nothingness. In fact I am showing my dirt hole and take a look, what the other members left me as presents for Christmas.

Mittwoch, 30. Januar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ07 - † Hypersuctor Sensitiva



Nach dem etwas uneleganten Ableben am Großventilator zum Ende der letzten Episode, machen wir uns nun weiter auf den Weg, das Raktetentriebwerk gangbar zu machen und die drei Tentacles zur Hölle zu schicken. Die Phrase "zurück in die Hölle" wäre hier falsch und würde wohl besser zu DooM passen.

Donnerstag, 24. Januar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ06 - Großes, blindes, grünes Etwas



Wir beginnen das fünfte Level "Explosionskrater" ("Blast Pit") und treffen alsbald auf den ersten Boss: Tentacle; ein dreiköpfiges, blindes Monster, gegen das wir mit bloßer Waffengewalt nichts ausrichten können. Es hat sich in einem Krater eingenistet, der üblicherweise zum Testen von Raketentriebwerken Verwendung findet. Eben ein solches wird hoffentlich der Kreatur Einhalt gebieten.

Sonntag, 20. Januar 2013

Minecraft SnapCast 05 - 20.01.2013



Wir besprechen die Versionen 1.4.7pre, 13w01a, 13w01b, 1.4.7, 13w02a, 13w02b und 13w03a.
Es geht unter Anderem um über die neuen Blöcke, wie etwa Netherquarz, Hopper, Dropper, Komparator etc., und alle anderen bisher testbaren Veränderungen, die uns zum großen Redstone-Update 1.5 ins Haus stehen werden.
Als kleine Empfehlung des Hauses: einfach mal auf YouTube oder blockupdate.de reinschauen, um von uns empfohlene Videos nicht zu verpassen.

Samstag, 19. Januar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ05 - Zu Gast bei Freunden



Wir schlagen uns durch ein Lückenfüller-Level, denn das Tor, durch das wir wollen und müssen, ist bereits am Anfang des Levels zu sehen. Aber nein, wir drehen uns über das ganze Level hinweg einmal im Kreis und erkennen, dass der Vorfall heute Morgen bereits die Außenwelt erreicht hat: Das United States Marine Corps infiltriert den Forschungskomplex um - entgegen der blauäugigen Annahmen der in Black Mesa ansässigen theoretischen Physiker - alle Überlebenden zu liquidieren und das Ausmaß des Unfalls einzudämmen. Es liegt mir fern, über den erfahrungsgemäßen Erwartungswert bzgl. Erfolg und Sinnhaftigkeit dieses Unterfangens Prognosen zu wagen.
Kurz und knapp: I mog des Level ned, oiso rotz mas auf oamoi duach, dad I song.

Dienstag, 15. Januar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ04 - Kollektive Büroräumung



Auf unserem Weg aus den komplexen Büroräumen scharen wir uns ein Heer aus unfähigen Schutzmännern und labernden Wissenschaftlern um uns, die eine Gruppenstärke bilden, die ich im Original niemals mir folgend hatte. Allein in diesem Satz erkennt man, dass diese Klientel auch dennoch bar jeder Brauchbarkeit ist.
Dessen ungeachtet lassen wir die Büroräume nun hinter uns und betreten dementsprechend ein neues Level: ein Lückenfüller-Level, das ich schon damals nicht benötigt hätte.

Dienstag, 8. Januar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ03 - Komplexe im Büro



Wir betreten das Level in Half-Life, das ich seiner Zeit als allererstes gesehen habe und welches mir daher von der Optik her am stärksten im Hinterkopf geblieben ist. Dies wirkt sich nicht auf die Spielweise aus. Im Office Complex (Bürokomplex) müssen wir permanent von der anderen Seite verschlossene Türen öffnen und nehmen dafür längere Umwege, aber auch den Erhalt des Revolvers, in Kauf. Dieser erscheint zwar zu früh - eigentlich hätte es an seiner statt die Schrotflinte sein müssen - aber man soll ja nicht meckern. Zudem schlagen wir uns mit Selbstschussanlagen und egoistisch ignoranten Forschervolk herum.

Dienstag, 1. Januar 2013

Arbeitstitel: Black Mesa λ02 - Vorhergesehene Konsequenzen



Ein gutes neues Jahr euch allen. Um den Einstieg zu erleichtern, gibt es heute an Neujahr ein Katerfrühstück für die lang Aufgebliebenen und die spät Aufgestandenen. Wie der Titel schon sagt, bewegen wir uns nun im 2ten Level und ziehen selbiges vollständig durch, weswegen die Episode auch so lang ist.

Atuin SMP 01 - Happy new year, dragon bitch!



We kill the ender dragon. "Again?", you ask? Yes again. Because we have to do every fucking single thing again since we had to start a new map on a new server. The first fight back then was boring enough, but this one is unimaginably anticlimactic, which is no wonder with 12 people participating. Also we dramatically fail at fireworks to celebrate victory, the beginning of a new year and the survival of the doomsday on December 21st. The latter maybe not called "celebrated" per se actually.